べるろぐ

ネトゲ・パチンコ・パチスロ・競馬の雑多な文章

クレセントアイルとフォークタワーの問題点

(2025.06.19時点)

なかのひと

・実装されて11日目時点でサポジョブLvMAX
・12日目あたりで1ジョブ目の補正装備+1取得
・13日目で初フォークタワー
・以後、フォークタワーには1回も行かず

👍️良いなと思ったところ

■サポートジョブの概念

FF5が好きなので、この仕組み自体は面白いと思う。

👎️問題点と改善案(自分が問題だと思っているところ)

■すっぴんジョブの虚無感

・問題点
現状はソロ以外で必要ないが、これは今の段階では仕方ないような気がしてる。

・改善案
今後サポートジョブが増えて全部Maxになったら、
すっぴんでも他のサポートジョブのスキルが使えます、
みたいな仕様になるんじゃないかと予想。(FF5システム)
少なくとも全部のサポートジョブがMAXになったら、
すっぴんが汎用的に最強になって欲しいなとは思う。

■一部のサポートジョブ

・問題点
問題と言うよりもっとこうしてほしかったなあという要望にしか過ぎないが
例えば薬師はもう少し原作に忠実な仕様でアイテムを組み合わせて調合が出来たり
そういう仕組みが欲しかった。現状の薬師はただの蘇生回復役にしかなってない。

・改善案
問題点に記載の通り、色んな仕組みが各サポートジョブに欲しかった。
ただスキルをポチるだけの仕組みになったのがとても残念。

■銀貨と金貨の入手経路

・問題点
CE+FATEでしか銀貨が入手できず、雑魚狩りでしか金貨が入手できないのは仕様的にイマイチ。
入手経路を狭めてコンテンツ寿命を延命しているようにしか思えない。

・改善案
レアMobや雑魚狩りでもチェインすれば少数でも良いので銀貨がもらえたり、
CEやFATEでノーミスor金評価だったら少数の金貨がもらえても良いかなと思った。

■特定アートマの入手経路

・問題点
「碧」だけ極端に集まりにくい(対象CEが1つしか無い)のはもう少しどうにかするべき。

・改善案
対象CEをもう1つ増やしてほしい。位置的にアイドルとかかな。

■フォークタワーと島ガチャ

・問題点
まず最も大きな問題点は「まともな状態でコンテンツに入場できない」こと。

夜の20~21時から外部コミュニティ等で参加者募り始めて、
実際に48人がタワーに入れたのが深夜の0時過ぎとか
こんなのよっぽどヒマじゃなきゃ二度とやりたくない。

実際、自分も1回行ったらもういいやってなって、2回目の攻略には足が向いてない。

タワー48人で入るためにユーザー側が試行錯誤してる時間だから、
運営側は「知らねーよ」って感じかもしれないが、
それならせめて8人でも48人でも「システム側で人数揃えて入れる仕組み」を考えてほしい。
今の状態だと「ちゃんとPT組んでコンテンツに入るための敷居」が高すぎる。

もし8人でPT組んで島に入れたとしても、
島内で「塔行きません?」って呼びかけても反応なかったらタワーには入れないし、
他の40人を探すために「島ガチャ」しなきゃならないなら、
最初からタワー行きたい人でPT組んでコンテンツに入りたい(そっちの方が効率いい)

ただ事前にタワー行きたい奴らで組んで入る方法が「島ガチャ」しかないのがヤバい。

更に島内に全PTが揃うまでに運が良くても30分、悪いと3時間程度かかる上に、
タワー入場までにさらに「蜃気楼待ち30分」。
「極めて異常」としか思えない。

タワーは「ソロで島内で気軽に声かけて遊んでね!」みたいなスタンスで実装したのか?
と思ったが、もしそうならユーザーがやりたい遊び方と運営の想定が大きく乖離していると思う。

現状のユーザーは、事前に人とPTを集めてまともにコンテンツに入りたい人のほうが圧倒的に多いと思う。
(統計取ってないから実際の割合はわからんけど)

コンテンツ自体も「野良でどんどんやろうぜ!」って雰囲気にはほとんどなっていない。
(蘇生制限あったり、ギミック難易度が高いせい?わからん。)

タワー内部で必要なサポートジョブも多すぎる+一部のサポートジョブの責任が重すぎて、「率先してやりたい!」って思えないのも野良タワーが少ない現状の要因のような気がしてる。
で、タワー内部での打ち合わせ時間も時間制限が思ったより厳しく全然足りてないと思う。
この辺はユーザーの練度の問題もありそうだが、練度を高くするための手段が・・・ね。

長く書いたが

  • 今の状態じゃ、知り合いと気軽にワイワイ遊べるコンテンツとは思えない。
  • 数をこなしたくても「システム的な都合でコンテンツに全然入れない」のは、
    もはやゲームとして成り立ってるとは言えない。

・改善案

最低でも8人で島外から申請出来るようにしてほしい。※理想は24人以上、最大48人
無理なら、難易度を下げてでも良いので島内から申請で。

天候:蜃気楼の出現条件も確定しておらずわからないので、
せめてBAのようにオヴニが湧いたら入口確定だよみたいな仕様があっても良い。

タワー自体はきっと楽しい。とにかくもっと気軽にコンテンツ内部に入れる仕様に。

あと蘇生制限「回数」は不要では。
(薬師でしか復活できません、の仕様ならまだわかるが回数制限して難易度上げるやり方はアロアロ零式のときからユーザーにストレスがあるだけで、意味わからんなとずっと思っている)

PCアップグレード記録

2024年の年末、PCの電源新調に合わせてマザーとCPUを交換したのでメモ。

構成はここ→https://vel-log.hatenablog.jp/about

10年使った電源をいい加減変えたくて変えた。(これがメインイベントの予定だった)
ついでにマザボとCPUも変えて色々面倒だったのでメモ。

マザーはASUS PRIME B550M-A WIFI II

¥12,000くらい。

CPUはAMD Ryzen 5700。

5700Xにする予定だったけど売り切れでどうしても当日欲しかったので渋々これ。
CPUクーラーも面倒なので一旦リテールのクーラー。

組み立てて気付いたが、
グラボがPCI-eスロットに干渉して1枚PCIカードが使えないせいで
HDMIキャプチャカードが使えなくなった。
んで、マザーにUSB Type-Cのジャックがマザーに付いてなかった。

仕方ないので、ダメ元で別売りのUSB Type-C増設のこれ。

TypeE→TypeC変換のやつ。
ただしマザー側にTypeEがあるわけではないので、これもついでに購入。

これはUSB2.0→TypeEなので、これで変換したTypeCが使えるかどうかは人柱。

ちなみに3.0ピンをTypeEに変換するのもある。

これのほうが今は使い勝手が良いだろう。M/Bに空きピンがある人は是非。

んで、HDMIキャプチャはクソ安いこれ。

TypeCで接続できるが、USB3.0必要なのでもしかすると動かないかもと思ったけど、
動かないなら最悪CをAに変換して使えば良いってことで1,800円だし購入。

MS2131チップだとパススルーがつくので、OBS経由じゃなくてもモニタ出力できる。
+3,000円くらい出せばいいのだが、クソ安怪しいHDMIキャプチャが使えるか試したかったので今回は人柱でこれを購入。

結論から言うと、
USB2.0ピン→TypeE変換→TypeC変換して外部端子化したところに
HDMIキャプチャを接続して問題なく動いた。
2.0ピンだけど、デバイスUSB3.0 Captureって名前で認識。(OS標準ドライバ)

バイスマネージャー

OBSでキャプチャしてみたが全然問題なく動く。音も問題ない。多少遅延はあるが。

OBSでキャプチャ

まあ、ここまでするならちゃんとマザーボード選べよって話だけど。勉強料ということで。

PC新調

メインで使ってたPC、パーツを組み替えながら使ってきたんですが
バックアップ用につけてたHDDと、メインのSSDが旧規格のままだったのと
年数も10年近く行っててそろそろどうにかしないとなと思っていたところに
馬券をガツンと当てたこともあってパーツを新調。→ 今回の構成

前々からゲームしないなら別にOSはWindowsじゃなくてもいいな思ってたところもあるので
メインOSをUbuntu Desktopに移行してこっちに開発環境を作ってしまおうと。

ただそうは言ってもWindowsもなんだかんだ使うだろうということで
一応サブにはWindows10 Proを入れておくことに。
OSのデュアルブートはブートマネージャーを使わない方法を選択。

なので起動時に都度F11を押して切り替えないといけないけど
デュアルブートにするとブートマネージャーだけメインのM2に入ったり面倒なので
M2の1本目にUbuntuインストール→ディスクを物理的に外す→M2の2本目にWindowsインストール
という形で無理くりインストールした。これで結構スッキリしたと思う。

今回のPC新調は主にストレージ周りの更新っていう理由なので
M.2が2本挿せる環境(できれば理想は2本ともNVMeだけど今回のマザーは無理だった)
※↑の写真でNVMe2本写ってますが、1本はその後交換しました。

1本がUbuntu用、1本がWindows10用
あとはデータ用に500GBのSSDを買って、以前から使っている250GBのSSDは1本だけそのまま移行。
という感じでM.2 2本+アプリ用+データ用という4台構成に変更。

CPUはコスパRyzen一択で、とりあえずRyzen5の3600をチョイス。
メモリは最低限の16GBをとりあえずつけておいた。

ケースもボロかったので裏配線できる安いやつを新調。
電源とグラボは継続利用。電源は正直年数行ってるので新調しても良かったけど。

総額は税込みで65,000円。正直CPU、メモリだけの更新なら3万円で済んだレベル。
ストレージ3本にケース代でプラス30,000円。
ただまぁ旧規格をずっと使うわけにもいかないので。
これであと7,8年は戦えるでしょう。

使ってたパーツのうち、CPU、マザー、メモリはメルカリで売却。
CPUが6,000円、マザーとメモリはセットで6,000円の計12,000円。
CPUは外箱ありの完品状態で買取が6,500円、最低が3,500円とか。
マザーは完品で3,500円とかそのレベルなので本体のみでどちらも買取額以上になったのは良かった。

65,000-12,000で53,000円で更新できたと思えば満足度は高いです。
次に更新するのは電源、その次グラボ、という感じになるでしょう。

エデン共鳴編 零式 終了!

2/18火:Nエデン→N蛮神→極蛮神練習(1SET)
2/19水:極蛮神クリア(0.5SET)+6週消化
2/20木:極蛮神2週消化+零式1層練習(1SET)
2/21金:エデン共鳴編 零式1層クリア(0.5SET)+零式2層練習(1SET)
2/22土:エデン共鳴編 零式2層クリア(1.5SET)
2/23日:零式3層練習(1.5SET)
2/24月:エデン共鳴編 零式3層クリア(1SET)
2/25火:1-3層消化
2/26水:零式4練習 1.5SET
2/27木:零式4練習 1.5SET
2/28金:休み
2/29土:零式4練習 1.5SET
3/1日:零式4練習 1.5SET
3/2月:零式4練習 1.5SET
3/3火:1-3層消化+零式4練習(0.5SET)
3/4水:零式4練習 1.5SET
3/5木:零式4練習 1.5SET
3/6金:エデン共鳴編 零式4層クリア(1SET)

■所要時間

1層:1.5SET(135分・2時間15分)
2層:2.5SET(225分・3時間45分)
3層:2.5SET(225分・3時間45分)
4層:12SET(1440分・24時間)

■かかった日数

15日(練習した日数)

■感想いろいろ

うちの固定は3・4週目クリア目標なので
(初週2層までクリア目標。トークン1000の武器を3人、2人強化して4層クリアチャレンジ)
3週目の週末を待たずにクリア出来たのは十分な収穫。

まず初週に、火水を極蛮神の消化に当てたにもかかわらず
3層まで終わったのが、今回は本当に大きかったと思う。

この3・4週目標は健全に仕事してる勢なら割と理にかなった目標だと思う。
うちの場合は合計で33時間45分を攻略にあてたわけですが、
その33時間45分を、1・2週間に詰めるスケジュールを立てれば行けるかもって感じる部分はありますが
平日のスケジュール調整を十分頑張ってくれてるし、土日仕事のメンバーがいるのでそれはやりません。
っていうか土日は競馬見たいんでね。昼は忙しいんですよ。ご理解くださいね。

■以下は層別の感想。

1層:
難しいと言うか面倒と思ったギミック、チェインライトニング。
受け渡しといいつつ近くによっておけば良いっていう新しいギミックだったと思う。
しかし1層から1ミス全滅の大縄跳びギミックが有りクソだるい。総評はゴ●。
ただこれを足切り要素として見るなら有りかもしれない。

2層:
難しいと思ったギミック・・・なんだろう・・・思いつかない・・・。
近接的にバフのリキャが微妙に噛み合わずつまらない・・・・・・・・・。
まともにプレイしてる人が作ったコンテンツとは到底思い難い・・・・・・・・・・・・・・
1層に同じくゴ●としか言えない・・・・・・良かった点は音楽がカッコいい(小並感

3層:
過去最高にヌルい3層。進捗的にはぬるかった分だけ予定を詰められたので楽だった。
特にぬるかったのはDPSチェック。今までのイメージの3層では考えられないぬるさ。
正直言うけど未だに夜襲は自分の判断で動いてない。(野良行かないから固定メン任せ)
なんでこんなにDPSチェックぬるくしたの?

4層:
難しいな、とおもったギミックは正直言うと雑魚フェーズの東。これは結構頑張らないとキツい。
俯瞰的に見ると、光の暴走をあやとりでさっさと安定出来たのはだいぶ大きかった。
あやとり以外の方法をずっとやってたら1週間遅かったかもしれないってくらいだね。
それ以上に良い方法がその当時にあったらそっちで良かったけど明らかあやとり大正義感あったしね。
今、光の暴走未経験な人にあやとり以外の処理法を教えるのは総じて意味不ですね。
だって他の処理法のメリット、全然よくわかんない。自分の慣れだけで意見してるのかな?謎。

難易度的には◎ 3・4週目クリア目的のうちの固定にはちょうど良かった。
今までのギミックを小出しにしつつも新しいギミックも有り。
軽減、詰めポイント、DPSチェック、色んなバランスがいい感じだったと思う。

でも1つ言いたいことがある。

なんで戦闘中にムービー毎回見させられるんだよ 雷切れるだろうが いい加減にしろ 開発陣お前らモンクやったことあるか??? ストレスやばいんだが???

以上です。

エデン覚醒編 零式 終了!

2019/07/29(火):希望の園エデン覚醒編:零式 1層 クリア(2SET)
2019/07/30(水):装備調達いろいろ
2019/07/31(水):2層練習 2SET
2019/08/01(木):希望の園エデン覚醒編:零式 2層 クリア(1SET)+3層練習0.5SET
2019/08/02(金):3層練習 2SET
2019/08/03(土):3層練習 2SET
2019/08/04(日):希望の園エデン覚醒編:零式 3層 クリア(1SET)
2019/08/05(月):休み
2019/08/06(火):1-3層消化
2019/08/07(水):4層練習 1.5SET
2019/08/08(木):4層練習 1.5SET
2019/08/09(金):4層練習 1.5SET
2019/08/10(土):4層練習 1.5SET
2019/08/11(日):休み
2019/08/12(月):休み
2019/08/13(火):1-3層消化
2019/08/14(水):希望の園エデン覚醒編:零式 4層 クリア(1SET)

◆軽減スキルなどのポイント 参考になるかわかりませんが一例として固定PTで使ってた軽減シートです

アルファ編 零式 終わりました!

構成は:ナ戦竜忍召詩白学 でした!

2018/9/18(火):Nオメガ消化
2018/9/19(水):極朱雀練習
2018/9/20(木):極朱雀クリア&周回
2018/9/21(金):休み
2018/9/22(土):休み
2018/9/23(日):休み
2018/9/24(月):休み
2018/9/25(火):休み
2018/9/26(水):休み
2018/9/27(木):休み
2018/9/28(金):休み
2018/9/29(土):オメガアルファ編:零式 1層 クリア
2018/9/30(日):オメガアルファ編:零式 2層 クリア
2018/10/1(月):3層練習 1.5SET
2018/10/2(火):1-2層消化
2018/10/3(水):3層練習 1.5SET
2018/10/4(木):休み
2018/10/5(金):休み
2018/10/6(土):休み
2018/10/7(日):3層練習 1.5SET
2018/10/8(月):休み
2018/10/9(火):1-2層消化
2018/10/10(水):オメガアルファ編:零式 3層 クリア
2018/10/11(木):4層練習 1.5SET
2018/10/12(金):休み
2018/10/13(土):休み
2018/10/14(日):4層練習 1SET
2018/10/15(月):4層練習 1SET
2018/10/16(火):1-3層消化
2018/10/17(水):4層練習 1SET
2018/10/18(木):4層練習 1SET
2018/10/19(金):休み
2018/10/20(土):休み
2018/10/21(日):4層練習 1SET
2018/10/22(月):4層練習 1SET
2018/10/23(火):1-3層消化
2018/10/24(水):4層練習 1SET
2018/10/25(木):4層練習 1SET
2018/10/26(金):休み
2018/10/27(土):4層練習 1SET
2018/10/28(日):4層練習 1SET
2018/10/29(月):休み
2018/10/30(火):1-3層消化
2018/10/31(水):オメガアルファ編:零式 4層 クリア

Steam版はじめてました

Steam版が出たらやろうやろうと思ってた Monster Hunter World やっとプレイできました。

今まで(ランス)と変えて今作はスラアク1本でやろうと思ったんですが やっぱりランスが楽すぎるので今回もランスメインです。

ランス、スラアク、双剣、片手、ヘビィボウガンあたりを今回も使っていきます。 あとは全然うまくならないハンマーをそろそろ何とかしたいところですね…

とりあえずFF14の4.4パッチが来たので、またそちらに戻りますが アルファ編零式をクリアしたらまた戻ってくると思います。